ULTIMATE CUSTOM NIGHT

DICAS!

ULTIMATE CUSTOM NIGHT

O Que é?

Ultimate Custom Night é um jogo point-and-click de horror de sobrevivência criado por Scott Cawthon. É o segundo spin-off do jogo em Five Nights At Freddy's jogo da série, sendo a primeira Fnaf World. O jogo foi lançado em 27 de junho de 2018 gratuitamente na Steam e no Game Jolt.

O jogo permite que o jogador escolha a partir de 50 animatronics de todos os seis principais do Five Nights At Freddy's, como também de Fnaf World, e definir seus níveis de dificuldade para a noite a partir de um mínimo de '0' para um máximo de '20'. Durante a noite, o jogador deve acompanhar várias mecânicas, tais como portas, sistemas de ventilação e dutos de ar de sistemas, para evitar ser atacado pelos bonecos. O jogador também é capaz de selecionar o cenário que quer jogar, e existe 16 desafios disponíveis para eles. No final da noite (cerca de 4 min 30 seg na vida real), o jogador ganha pontos com base na quantidade de bonecos que ele enfrenta e o nível de dificuldade que cada animatronic possuía. Ganhar pontos suficientes depois de bater a determinados níveis de dificuldade desbloqueia cenas, a maioria das quais anime temáticos.

Em fevereiro de 2018, após o lançamento do Freddy Fazbear Pizzaria Simulator, Cawthon anunciou em um post da Steam que ele achava de ganhar a ajuda de maiores editores na tomada de jogos futuros.Em uma versão editada da mesma postagem, ele acrescentou que ele seria o desenvolvimento de um "Ultimate Custom Night", que, como revelou em seu site, teria mais de 50 bonecos do jogo e todos os outros jogos da série Five Nights At Freddy's, para atacar o jogador. O costume da noite foi o lançamento previsto para 8 de agosto. No entanto, em um post no dia 30 de Maio, ele anunciou a possível data de lançamento para 5 de julho . Em 9 de junho, na página foi revelado, indicando um lançamento do dia 29 de junho de 2018. No entanto, em um post feito na Steam em 22 de junho, Scott revelou que ele estava indo liberar o jogo mais cedo no mesmo dia, pois ele tinha prometido ao youTuber Lewis Dawkins de que ele não iria liberar antes de voltar de férias, ele iria esperar até 27 de junho para lançar o jogo, o dia em que Dawkins iria voltar das férias.

MECÂNICAS & TRUQUES

Como dar o drible nos animatronics!

Mecânicas!

Aqui apresentaremos as mecânicas de todos os animatronics

Freddy Fazbear: Ele se aproxima do corredor esquerdo, emergindo da escuridão e avançando em etapas em direção à sua porta. Acompanhe-o no monitor e feche a porta quando ele estiver na porta para afastá-lo. Ele se move mais rápido conforme o prédio esquenta, então tente mantê-lo a 60 graus sempre que possível

Bonnie: Quando o bonequinho dele estiver na sua mesa, não olhe a Pirate Cove! se não você leva Jumpscare ( IMORTAL ) que vai bloquear as câmeras!

Chica: Ela fica na cozinha, sendo geralmente desajeitada e derrubando muitas panelas e frigideiras. Na Custom Night, a cozinha também é onde fica a caixa de música, e enquanto Chica não se importa se a caixa de música está pronta ou não, ela pode se cansar da seleção musical. Enquanto você ouve as panelas e frigideiras, Chica está contente. Se ela parar de fazer barulho, no entanto, ela se cansou da música e você tem pouco tempo para mudá-la. Não fique muito ansioso para mudar as músicas, porque se você mudar a música enquanto Chica estiver feliz, ela sairá da cozinha para ir buscá-lo. Uma vez que ela sai da cozinha, não há como fazê-la voltar.

Foxy: Ele vai estar na Pirate Cove quando o bonequinho dele estiver na sua mesa, se você não estiver atento a ele, ele vai aparecer no seu escritório aos bocados! tome cuidado!

Toy Freddy: Relaxe, Toy Freddy é aposentado. Ele está sentado na sala de Partes e Serviços, jogando videogames em sua TV de tela grande. Que jogo está jogando? Cinco Noites Com o Sr. Abraços, claro. O problema é que Toy Freddy nunca foi muito bom em videogames, e se ele perde o jogo, ele provavelmente irá culpá-lo por isso. Verifique a câmara Parts and Service para ver como ele está. Em cinco noites Com o Sr. Abraços, há três maneiras de entrar no escritório e só a porta pode ser fechada de cada vez. Clique nas câmeras no monitor de Toy Freddy, então certifique-se de que a porta apropriada esteja fechada para evitar que o Sr. Abraços entre em seu escritório. Se você checar o Toy Freddy e ver o GAME OVER na sua tela, isso significa que o Sr. Hugs já deu um pulo nele, e agora o Toy Freddy está a caminho para dar um pulo em você. Uma vez que Toy Freddy tenha sido jumpscared, não haverá maneira de acalmá-lo, e não há maneira de se salvar.

Toy Bonnie: Ele entra sorrateiramente através de um alçapão à sua direita. Não há como impedir que ele entre em seu escritório. Sua única defesa é colocar sua máscara de Freddy Fazbear para enganá-lo. Olhar diretamente para ele aumentará a eficácia da máscara, fazendo com que ela saia um pouco mais depressa.

Toy Chica: Ela entra sorrateiramente através de um alçapão à sua esquerda, e assim como Toy Bonnie, não há como impedi-la de entrar no escritório. Sua única defesa é colocar sua máscara de Freddy Fazbear para enganá-la. Toy Chica é mais rápido do que Toy Bonnie e vai invadir seu escritório com mais frequência, no entanto, ela é mais fácil de enganar com a máscara, especialmente quando olhando diretamente para ela.

Mangle: Mangle faz o seu caminho através do sistema de ventilação, mas ao contrário dos outros animatronics nas aberturas, uma vez que ele atinge a ventilação para o seu escritório, ele nunca vai sair e vai entrar no seu escritório no momento em que a porta se abrir. A única maneira de detê-la é usar o laço de ventilação, que só pode estar ativo em um lugar de cada vez, forçando você a acompanhar a localização de Mangle na ventilação para garantir que o laço de ventilação correto esteja ativo. Uma vez em seu escritório, o Mangle ficará pendurado no teto, criando distúrbios de áudio antes de, eventualmente, dar jumpscare em você.

Balloon Boy: Ele tentará se esgueirar através da ventilação lateral. Feche o ventilação lateral e espere até ouvir um baque indicando que ele se foi. Se o BB escorregar, ele temporariamente causará um incômodo, incapacitando a sua lanterna até ele sair.

JJ: Ela também tentará esgueirar-se através da ventilação lateral. Feche a ventilação lateral e espere até ouvir um baque indicando que ela se foi. Se JJ entrar, ela irá desabilitar todos os controles da porta até ela sair.

Withered Chica: Ela é a última dos cinco que estarão na ventilação. Withered Chica pode ser bloqueada pela fechadura da ventilação, bem como pela porta de ventilação. Ao contrário de Ennard e os outros, ela não dá sinal de áudio quando está na porta, o que significa que você precisa rastrear sua posição usando o radar da ventilação. Se ela alcança a porta de ventilação, ela ficará presa nela, impedindo que você a feche pelo resto da noite. Enquanto sua circunferência impede que Ennard, Molten Freddy e Springtrap passem, Mangle ainda consegue passar. Embora isso possa parecer uma vantagem estratégica, lembre-se de que o Withered Chica pode eventualmente se libertar e dar um jumpscare em você.

Withered Bonnie: Ele desliza pelo alçapão enquanto você está vendo seu monitor. Você saberá que ele está lá pelas distorções de áudio e visual que ele causa apenas por ficar lá ameaçadoramente. Você só tem um curto período de tempo para colocar a máscara para afastá-lo, caso contrário, um jumpscare é tudo o que você terá que esperar.

The Puppet: se você ignorar sua caixa de música, ele se sairá da caixa. E uma vez fora, não pode ser colocada de volta para dentro, e seu sistema de ventilação irá se danificar mais rápido do que o normal, e eventualmente podendo levar ao fim de jogo

Golden Freddy: Quando ele aparece depois de baixar o seu tablet, puxe-o de volta rapidamente para se livrar dele! Olhá-lo por muito tempo acabará com sua jogada com uma surpresa desagradável!

Springtrap: Ele entrará no sistema de ventilação, indo em direção à abertura de ventilação embutida na parede à sua frente. Acompanhe-o assistindo o monitor de ventilação. Ele se move silenciosamente, então não se incomode em ouvi-lo, mas quando ele estiver pronto para atacar, você verá o rosto dele olhando para você da abertura. Feche a porta de ventilação para mandá-lo embora.

Phantom Mangle: Aparecerá aleatoriamente no seu monitor de visualização. Feche o monitor ou alterne os modos de visualização para fazê-lo desaparecer. Se for deixado na tela por muito tempo, Phantom Mangle invadirá seu escritório temporariamente, causando distrações no áudio e aumentando o seu medidor de ruído, o que pode atrair ainda mais problemas.

Phantom Freddy: Ele se materializará lentamente em seu escritório, desaparecendo do nada. Piscar sua lanterna nele é a única maneira de fazê-lo desaparecer novamente. Se ele se materializar completamente, ele irá dar jumpscare e causar-lhe a desaceleração temporariamente.

Phantom BB: Ele aparecerá em seu monitor de visualização aleatoriamente. Troque rapidamente as câmeras ou feche o monitor para o evitar. Se levar jumpscare de Phantom BB fará com que você apague temporariamente.

Nightmare Freddy: Enquanto você não está olhando, mini-Freddies (Freddles) iram se acumular em sua mesa e ao redor do escritório. Pisque sua lanterna para assustá-los. Se você deixar muitos deles se reunirem, então o Nightmare Freddy será convocado, terminando sua jogada com um jumpscare.

Nightmare Bonnie: Compre o bonequinho dele na Prize Corner quando ele aparecer em um dos corredores para evitar o jumpscare!

Nightmare Fredbear & Nightmare: Esta equipe são invisíveis para nas câmeras e só podem ser vistos quando eles alcançarem suas portas (Fredbear leva a esquerda, Nightmare leva à direita), e mesmo assim apenas seus olhos são visíveis. Feche as portas em seus rostos para mandá-los de volta à escuridão!

Jack-O-Chica: Ela aparece em ambas as suas portas esquerda e direita ao mesmo tempo. Fechar as portas por si só não terá efeito sobre ela. Verifique suas câmeras e veja os corredores ao seu lado, quando Jack-O-Chica estiver totalmente materializado em ambas as portas, feche ambas as portas simultaneamente para fazê-la desaparecer.

Nightmare Mangle: Compre o bonequinho dela quando ela estiver no corredor direito para evitar o jumpscare .

Nightmarionne: sua presença se move aleatoriamente para diferentes locais em seu escritório como você joga, e começa a reaparecer quando o cursor do mouse se move sobre ele. Seja rápido para evitar a área do escritório que ele ocupa, ou a sua jogada vai acabar com um jumpscare!

Nightmare BB: ele estará sentado em seu escritório durante toda a noite, geralmente encurvado. Quando encurvado, tenha cuidado para não piscar a sua luz sobre ele. Se ele está de pé, no entanto, brilhe a sua luz para colocá-lo à sua posição sentada, caso contrário, ele vai atacar quando você virar as costas.

Old Man Consequences: Melhor pegar um peixe.

Circus Baby: Compre o bonequinho dela quando estiver no corredor direito, para evitar o jumpscare!

Ballora: Ela se aproximará do salão da esquerda ou da direita, desativando todos os seus feeds de câmera quando ela se aproximar. Você terá que confiar no som de sua música para determinar de que lado ela está se aproximando e fechar a porta correta antes de chegar até você. Feche a porta a tempo e ela se retirará para a escuridão.

Funtime Foxy: Ele se esconde atrás de sua cortina esperando o show começar. Verifique o seu palco e leia a placa para ver quando é a hora do show; sempre será na hora, mas a hora será aleatória. Por exemplo, showtime pode ser 01:00, 02:00, 03:00, etc. Lembre-se que o tempo, porque "showtime" é o momento exato que você começa jumpscared. Há apenas uma maneira de evitar o showtime, e é ver o estágio dele no momento em que a hora muda. Se você estiver assistindo ele na câmera quando o showtime chegar, o show será atrasado por várias horas (e o sinal também mudará). Cada hora no jogo dura exatamente 45 segundos, e há um temporizador visível enquanto você joga; use isso para calcular exatamente quando você precisa visualizar a cortina do Funtime Foxy para garantir que o showtime nunca aconteça.

Ennard: Ele também entrará sistema de ventilação, mas ao contrário dos outros animatrônicos nas aberturas, ele é difícil de rastrear, aparecendo apenas brevemente aqui e ali quando se move. Ele não pode ser visto na abertura da ventilação, mas se entrega fazendo um som estridente antes de atacar. Feche a porta de ventilação para mandá-lo embora.

Trash Gang: ???

Helpy: Ele aparecerá na sua mesa aleatoriamente ao fechar seu tablet. Se livre dele rápido ou ele vai se levantar de perto e pessoal com um airhorn! (Airhorn e uma buzina).

Happy Frog: Ela sobe ao redor do sistema de duto superior, abrindo caminho para as mangueiras que caem no seu escritório. Use o aquecedor para repelir, ou a atração de áudio para mantê-la no lugar. Ela é enganada 100% do tempo pela atração de áudio.

Sr. Hippo: Ele sobe no sistema de0 duto de cabeça dobrando seu caminho em direção às mangueiras que caem em seu escritório. Use o aquecedor para repelir ele, ou a atração de áudio para mantê-lo no lugar. Ele é enganado 100% do tempo pela atração de áudio. Ele é um pouco mais rápido do que Happy Frog.

Pigpatch: ele sobe ao redor do sistema de duto superior, abrindo caminho para as mangueiras que caem no seu escritório. Use o aquecedor para repelir ele, ou a atração de áudio para mantê-lo no lugar. Ele é enganado 100% do tempo pela atração de áudio. Ele é um pouco mais rápido do que o Sr. Hippo.

Nedd Bear: Ele sobe no sistema de duto de cabeça dobrando seu caminho em direção às mangueiras que caem em seu escritório. Use o aquecedor para repelir ele, ou a atração de áudio para mantê-lo no lugar. Ele é enganado 50% do tempo pela atração de áudio. Ele é um pouco mais rápido do que Pigpatch

Orville: Ele sobe ao redor do sistema de duto superior, abrindo caminho para as mangueiras que caem em seu escritório. Use o aquecedor para repelir ele, ou a atração de áudio para mantê-lo no lugar. Ele é enganado 10% do tempo pela atração de áudio. Ele é um pouco mais rápido do que Nedbear.

Rockstar Freddy: Ele apenas quer 5 moedas! você pode depositar as 5 moedas ou então aquecer a sala! Caso não fizer isso GAME OVER!

Rockstar Bonnie: Ele ocasionalmente aparece em seu escritório e está visivelmente perdendo seu violão. Na verdade, a única maneira de apaziguá-lo é localizar o violão no sistema da câmera e clicar duas vezes nele. Não faça isso em tempo hábil e você abaixará seu monitor apenas para ser saudado com um jumpscare.

Rockstar Chica: Ela está do lado de fora do seu escritório esperando por sua chance de dar um jumpscare em você (ela pode se aproximar de ambos os lados). Fechar as portas não fará com que ela saia. Para fazê-la sair, dê um duplo clique no sinal de "chão molhado" para colocá-lo na frente da porta em que ela está. Isso irá desencorajá-la de entrar (ela vai ter medo de escorregar), e fazê-la ir embora.

Rockstar Foxy: Se você clicar no papagaio que aparece na sala a cada minuto, o Rockstar Foxy aparece,e você pode escolher um favor, conforme a dificuldade dele, mais chances tem de ele te matar!

Music Man: Ele está atrás de você, sempre, e ele é ativado por som. Se você continuar a fazer um monte de ruídos, ele vai lentamente tornar-se mais ativo, batendo seus pratos juntos mais rápido e mais rápido, finalmente terminando a sua jogada com um surpreendente cara-a-cara e jumpscare.

El Chip: El Chip é apenas um mascote quando aparece na Freddy Fazbear's Pizza. Sua verdadeira paixão reside na autêntica cozinha mexicana. Ele não está aqui para atacar você, mas ele pode interromper a sua noite com alguns anúncios chocantemente coloridos para o Fiesta Buffet do El Chip. Clique em "Skip" ou pressione ENTER para se livrar dos anúncios invasivos antes de perder o controle sobre o que está acontecendo em seu escritório!

Funtime Chica: Ela não está aqui para arruinar o seu dia, ela só quer o seu momento no centro das atenções. Ela aparecerá ocasionalmente em sua tela como se estivesse posando para o tapete vermelho, acompanhada de flashes de câmera que podem causar alguma desorientação. Você precisará aprender a manobrar em torno de seu escritório, apesar desses efeitos desorientadores, caso contrário, alguém pode tirar proveito de sua confusão e derrubar a festa.

Molten Freddy: Ele também entrará no sistema de ventilação, mas é muito mais rápido que os outros animatrônicos quando se trata de chegar na sua direção. Você pode rastreá-lo no monitor de ventilação e ouvir sua risada quando ele estiver pronto para atacar. Feche a porta de ventilação para mandá-lo embora.

Scrap Baby: Ela vai aparecer na sua sala em qualquer momento! Se ela se mexer, deie Choque!

Scrap Trap: Não Mangle faz o seu caminho através do sistema de ventilação, mas ao contrário dos outros animatronics nas aberturas, uma vez que ele atinge a ventilação para o seu escritório, ele nunca vai sair e vai entrar no seu escritório no momento em que a porta se abrir. A única maneira de detê-la é usar o laço de ventilação, que só pode estar ativo em um lugar de cada vez, forçando você a acompanhar a localização de Mangle na ventilação para garantir que o laço de ventilação correto esteja ativo. Uma vez em seu escritório, o Mangle ficará pendurado no teto, criando distúrbios de áudio antes de, eventualmente, dar jumpscare em você.

Lefty: Ele se esconde no armário do corredor da esquerda. Ele fica cada vez mais agitado se o escritório ficar muito barulhento ou quente demais. Este estado de agitação aumenta lentamente, e acabará com Lefty lhe dando jumpscare. Diminuir o ruído não reverterá os efeitos nem reduzirá a temperatura, e as portas não impedirão que Lefty chegue até você. A única maneira de aliviar seu temperamento é ligar a Global Music Box (que acalma todos os animatrônicos da caixa de música às custas da energia extra sendo drenada).

Phone Guy: Ele vai ligar aleatoriamente para o seu escritório, e você terá apenas um curto período de tempo para silenciar sua ligação. Se você não conseguir silenciar a ligação, você será forçado a ouvir a coisa toda, o que irá agravá-lo, assim como qualquer animatrônico que seja sensível ao nível de ruído. Além disso, o botão mudo aparecerá em locais imprevisíveis.

Truques na Manga

Como Lidar com animatronics de corredor e ventilação ( ex: Freddy, Rockstar Chica, Mangle, Springtrap )

O Truque é muito simples! Caso não tiver animatronics como Music Man ou Lefty USE o gerador clicando na tecla 1

Bem,a cada 30 segundos o jogo vai pedir para resetar a ventilação!, mas no inicio da noite NUNCA ABRA AS CÂMERAS !! ( caso não tiver animatrônics de duto!)

quando estiver no segundo 30 vai pedir para resetar , o que você vai fazer é clicar muito rapido no W A D F, abrir as câmeras, resetar , voltar das câmeras , colocar a máscara rápido (Caso aparecer Toy Bonnie, Toy Chica ou Golden Freddy) Quando o animatronic desaparecer, clique denovo no W A D F para abrir as portas e as ventilações!!

Muito Fácil!

Vamos atualizar a página quando obtivermos informações dos Dutos e dos animatronics de Peluche!

Animatronics de Dutos:

Como lidar com esses animatronics!

No inicio da noite logo deia audio lure  perto do duto aberto!, pois a happy frog para lhe matar vai ter de passar por o audio lure e NUNCA  vai lhe matar! E os outros animatronics, como afasto?

Bem a cena é o seguinte, a técnica que eu uso é, quando desligar o ventilador na 1 vez, ligue o ventilador aos 80º, não ligue o aquecedor até esse momento, quando voltar a ligar o ventilador e ficar em 65º ligue o aquecedor por 5 segundos e desligue o ventilador, e ligue o ventilador! e vai repetindo o mesmo processo durante a noite!!

* USE GERADOR QUANDO NÃO ESTIVER USANDO OS ANIMATRONICS MUSIC MAN E LEFTY*

* TENHA CUIDADO PARA NÃO ULTRAPASSAR A TEMPERATURA DOS 100º PORQUE A JACK O CHICA PODE LHE DAR GAME OVER*

Animatronics da Prize Corner:

Nada demais! Muitos pensam que tem de comprar o peluche do respetivo animatronic  na Prize Corner! NÃO! há uma técnica para mais profissionais, que é , quando aparecer o aviso para resetar a ventilação, Abra rápido as câmeras, reset rápido e abaixe as câmeras rápido! Simples,nada demais! eles não vão te atacar!Mas claro! precisa-se de muito treino!!

Animatronics de Caixa de Música:

Puppet: Apenas use a Global Music Box ! tecla 5 a cada 15 segundos, desligue ela passado 20 segundos! Fácil, só que precisa de sincronizar com outro animatronic a Chica!

Chica:Bem,Tem 50% de chances, de a Chica parar de bater as panelas, a cada 15 segundos, no segundo 14, ative rápido a global music box!,por isso tem de ter o maximo de controlo POSSÍVEL! Imagine que tenha a Chica e a Puppet nível 20,Repare que você tem de usar a global music box, ao mesmo tempo da Puppet! quando você ligar a global music box, está a usar para a Chica e Puppet!porque passado 15 segundos, a caixa da puppet ja esta cheia!E chica continua batendo panelas! Fácil! o truque é SINCRONIZAR!



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